骤教你策划一个游戏的活动AG真人游戏平台5个步
累计充值(每个档位设置高价值道具刺激玩家连续付费)●△•、累计消费(避免玩家堆积元宝过多)
主题是用户整个活动中最先能感知的信息◁•,我们可以追求热点的方式来诠释•●▲,在每一段时间段社会乃至圈子都会出现传播度较高
活动奖励必须是玩家目前急需的道具•▷…=、玩家在未来(版本更新)几天内会用的到的□◇☆•▲、对于玩家战力有显著提升的▷◆=▲、罕有的(针对于大R)=▽◇●,
通过玩家在游戏内解锁某一个成就★•▲■▼…,比如打完某一个章节▲■□、在竞技场晋升到某一个新名次(500◇-、100)★●◆▽▪□、获得新时装▪▼、坐骑◇▼△…、新武将▲▷▽●★☆。
这个方式也常用于节日活动=○,设定好特殊的文字道具◁☆◇●▽,比如北上广深••,用户在ARPG类游戏中每通过击杀一个BOSS就有概率能获得★▲。
把用户群体放大◁◇▲•••,放宽△★☆□-,不要设置一些什么V2以上才能参与啥的○▷•,门槛月底▽●•▼•,参与的人数就越多-••●•□动AG真人游戏平台5个步,活动就越成功AG真人游戏官网平台官网下载…▪▽▪•。
的事件◁△■…-,比如说昨天男篮世界杯开打□○•▼■、ZAO有毒炸圈(病毒式传播一天从榜单九名晋升至APP Store第一◆○■□,据说是95后团队的作品)★•▷○,
比如腾讯游戏通过游戏内的邀请接口向微信◁▷、QQ端发送奖励式的激励方式来获取好友点击◇△=,好友点击链接即可跳转下载界面或者召回▼●=◆▲。
用户从第一次点击进入游戏就已经开始品尝我们的味道☆=,在尝味道的过程发现有一口觉得难以入口的☆▲◁◁,也会选择不吃■▷◇◁,我们在吃的过程称之为留存▼■。
用户在嚼劲之后可能还会对食物有一丝怀念▷▪□◆◇,还会想再次品尝☆▽○,我们称之为回流用户★■▼▲●。
在运营过程■▪△,当一个服的用户量达到一定的数量时会对服务器造成不同的压力-●☆△轻量便携游戏手机,,所以当区服达到特定的用户量后我们去开设新服▪☆★◇△,这个挺随机性
另一个就是适用于普通厂商★=▼●▪△,用户绑定手机后●▲★,在游戏内生成邀请码或者二维码的方式发送给被邀请人••,被邀请人在界面填上邀请码即可▪-。
一般以月签到的形式呈现▪○◁=▷,根据玩家累计登录达到的天数◇■■,提供渐进的道具奖励AG真人游戏官网平台官网下载■▽-。
投放活动也会不同••▽★,比如当产品处于者稳定期的时候△○▪◆□,基本上活动投入密度相对不会那么大•▲-,一个月投入活动可以保持2~4次左右◁••□△,
无论是拉新◇•●=、活跃◁=★○、还是营收★○,我们要考虑好对不同的用户层级设置指定不同的策略•△☆△△●,让小鱼☆▷◇▪▼…骤教你策划一个游戏的活、海豚-▽◁、鲸鱼用户都
活动策划••=▲•,即是脑力活◆●•=★,也是苦力活•★▷●…-。当然了○▼◁…★▽,一分耕耘一分收获-▽==,当看着蹭蹭上涨的数据时=…○◇•▼,你会发现■-△●,这一切都值了•▲-▲。
首冲(破冰)○=、每日小额充值(任意金额)◆-◆▷、月卡周卡(到天数后返还元宝)▲••◆、成长计划(投入较小元宝返还高倍数元宝)…•▪▷●★、
通过在游戏内邀请按钮邀请其他用户参与到本游戏中□☆☆,邀请人和被邀请人的都可获得奖励★▽。
为了来增加用户的粘性★○■,我们通过开服登录奖励●▪◇、节日登录奖励▲☆☆☆▲、累计登录奖励来刺激用户的味蕾▲▷。
一个文字□■△▪★●,凑齐不同的文字即可获得相应的奖励○-▼▽…□,也可以通过文字的数量来分辨奖励的力度★▪▲•○□。
活动时间简单的来说就是XX月XX日-XX日XX日☆=☆▪,一般节日活动都会设定到3天~5天左右○○,当然我们会配合产品处于不同的阶段
用户通过以上的行为累计达成某一个次数而获得奖励●△●。消耗类▽■◆:购买金币◁▪、转盘次数-▪☆■□、神秘商店•△☆◁•、坐骑■•-◁◇、翅膀人物等进阶△◁☆▷□,
为了玩家能更好的参与节日活动使运营完成KPI▪…◇△-,节日登陆的奖励也不会亚于开服登录奖励的道具…◇●●。
从开服第一天到第八天的登陆奖励来激励玩家登陆■•○☆◇▪,一般次登…▼○○▪、三登▪☆▼▷-□、七登会投放价值▷□。
中秋节…=☆-◁、10月1日国庆△◇◇●☆■,传播度好◆□■•▷,把用户身边的谈资来蹭点制定活动主题▼…▽▲★,来博取用户的眼球▪▽◇●◆•。
领取奖励▪▲。注意▷▷○•=,为了防止被刷=▪▪,需要新用户到达一定条件(在线时长•●◁☆▽、等级等)的方式来提高门槛●◆=●。
以这几大为核心要素去制定奖励-•…◁,不要做一个活动◆•=□☆-,你给的奖励一点吸引力也没有○=•…,玩家又怎么会参与呢
而且一般用户月头比较有钱◁=,月尾用户手头会比较紧☆◇▽,大充值活动可以放在月头做☆△=☆★▷。当产品处于衰退期了◁▼,只能选择加大拉收且加大
的一个东西▼▽☆○=☆,导致有一些玩家会出现晚进服时间与等级差异的问题☆□■▼,所谓的世界等级就是在用户等级在该服平均等级以下▽▽•,获得额外的经验加成▲◁★-◁△。
任何活动都脱离不了拉新◇•、留存•…●-○、促活☆△、收入这四个目的…□,是制定活动中最重要的一个部分▲◁▼,根据不同目的选择适合的活动◆-。
不要搞一段长篇小说△▷,用户第一眼看到那么长的一段文字马上就跳走了●•△•○-,尽量用简洁有力的文字去告诉用户★▲◆▲…,把用户的理解成本降到最低•=▽。